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Autodesk Maya 2020.4 がリリースされました

■ダウンロードは Autodeskアカウント、またはAutodeskデスクトップアプリより。

: Windows の場合、Maya のインストーラは 2つのファイルで構成されるようになりました。インストールを開始する前に、ブラウザのポップアップ ブロックを無効にしていること、および両方のファイルをダウンロードしたことを確認してください。

 

Maya 2020.4 リリースノート

修正された内容の詳細はリリースノートを参照して下さい。

・既知の制限事項

Maya 2020.4 macOS または Linux ネットワーク上に配置する場合、いずれかのオートデスク製品の2021バージョンが既にインストールされていると、配置に失敗することがあります。回避策は次を参照してください。「macOS および Linux のネットワーク配置のための特別な手順

 

ATF プラグインに関する重要な注意事項

Maya 2020.3 Update のリリース以降、特定のファイルを初めて読み込もうとしたときに、TBB ライブラリ エラーが発生するという報告を受けました。ただし、ファイルを再度読み込むことで、この問題を回避できます。この回避策は Maya 2020.3 で有効ですが、Maya 2020.4 では ATF プラグインを旧バージョン(8.5)に戻しました。そのため、Catia R6(2020)のサポートは含まれなくなりました。

 

Maya 2020.4 の新機能

Bifrost 拡張機能 2.2.0.0

Bifrost 2.2.0.0 には、より奥深く、より強力になった Maya 統合機能、使い勝手の向上、および散乱、インスタンス化、ボリューム、FX の新機能が提供されています。このバージョンに含まれている機能とバグ修正のリストについては、「Bifrostリリース ノート」を参照してください。

Bifrost ダウンロード センターにアクセスして、Bifrost の最新バージョンをいつでもダウンロードすることができます。

 

ESCキーで瞬時に計算を終了

ユーザーはESCキーを押して、計算を即座に終了できるようになりました。 以前は、Bifrostでの計算が完了するまでに数秒以上かかった場合、ユーザーは計算が完了するのを待つ必要がありました。 このアップデートは、実行速度の遅いシミュレーションやその他のFX関連以外のグラフから脱出したいFXアーティストに役立ちます。

 

Mayaカーブのサポート

Mayaカーブは、Bifrostグラフに直接ドラッグ&ドロップできるようになり、そこでBifrostストランドに変換されます。 次に、ストランドコンパウンドとノードを使用してカーブベースのアセットとツールを構築し、アーティストがMayaカーブを使用して道路、フェンスの手続き型生成、およびオブジェクトの散乱の配置と方向をガイドするための扉を開きます。 この機能により、ガイドヘアとして機能するMayaカーブを受け入れるコンパウンドを構築し、Bifrostを使用してAlembicキャッシングまたは直接レンダリング用の補間ヘアを生成することもできます。Maya 2020.4-1

グラフシェイプノード

Bifrostグラフは、アウトライナに表示される、bifrostGraphShapesと呼ばれるDGノードまたはDAGノードとして表すことができるようになりました。 DAGノードはBifrostグラフとMayaシェイプノードを組み合わせたもので、MayaBifrostグラフの新しいデフォルトです。 DGノードは、既存のMaya規則を反映して、アウトライナに表示されないように変更されました。

          Maya 2020.4-2

フィールドシステム

この更新では、ユーザー定義の暗黙的な3Dスカラーフィールドとベクトルフィールドも導入されています。 フィールドデータがメモリに保存されるBifrostアダプティブボリュームやOpenVDBなどのディスクリートボリュームタイプとは異なり、これらの新しいフィールドは、メモリオーバーヘッドが低く無限の解像度を提供します。 フィールドシステムは、FXグラフのユーザーがカスタムベクトルおよびスカラーフィールドを定義して、粒子、布、または空力シミュレーションに対するダイナミクスの影響として機能できるようにするノードを提供します。FXコンパウンドの内部に入って編集する必要はありません。 これらのフィールドは、スキャッタリングの位置と方向の制御、メッシュの変形、陰関数曲面の作成など、FX以外のワークフローでも役立ちます。

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スキャッターパック

この更新では、高レベルのスキャッタリングコンパウンドおよびインスタンス化コンパウンドの最初のバージョンが導入されました。これには、ブルーノイズスキャッタリングノードおよび新しいフィールドシステムとの統合が含まれます。

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ボリュームの改善

ボリュームツールが更新され、メッシュとボリューム間の完全なアダプティブ変換がサポートされるようになりました。 アダプティブボリュームをマージしたり、フィールドとボリューム間で変換するための新しいツールも追加されました。

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クロスおよび薄いシェルのシミュレーション

クロスと薄いシェルのマテリアルポイント方法 (MPM) ソルバが更新され、より正確な衝突と自己衝突を生成できるようになりました。

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空力シミュレーション

Aeroソルバーも更新され、パフォーマンスが大幅に向上し、細部の改良とアーティファクトの削減能力が向上し、テクスチャの移流などの新機能が追加されました。

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Arnold for Maya 4.1.1 プラグイン

Maya 2020.4 には、Bifrost ターミナルと新しい bifrostGraphShape をレンダリングする MtoA 4.1.1 が組み込まれています。また、イメージャ、新しい後処理フレームワーク、ネストされた誘電体のサポート、改善されたプログレッシブな適応サンプリングなどの MtoA 4.1.0 の機能も含まれています。

機能の詳細については、「Arnold for Maya リリース ノート」を参照してください。

 

イメージャ

色補正、ケラレ、トーンマッピングなどの後処理効果を適用するためのまったく新しいフレームワークを導入しています。イメージャと呼ばれる新しいタイプの後処理ノードは、出力ドライバの前のピクセルで動作します。イメージャは連鎖させることができます。

Exposure: 追加の露出補正を指定します。

Color Correction: 輝度範囲全体、またはシャドウ、ミッドトーン、ハイライトのみの彩度、コントラスト、ガンマ、ゲイン、オフセットを調整します。

Lens Effects: ケラレのような光学レンズ効果を適用します。

White Balance: 光源やカスタムカラー、または黒体放射温度を参照して、画像のホワイトバランスを修正します。

Tonemap: フィルムまたは修正されたラインハルト曲線を使用して、画像のトーンマッピングを芸術的に修正します。

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入れ子状の絶縁体

透明なオブジェクトを重ねるための新しい優先順位システムである、入れ子状の絶縁体を追加しました。アーティストがモデルに優先順位を割り当てることができるようにすることで、この新機能はシーンにより物理的に正確な光線の反射と屈折を与えます。これにより、液体や泡、角氷の入ったガラス容器などのシーンをよりリアルにレンダリングできます。

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GPUの改善

GPUレンダラーは、テクスチャを部分的にロードできるようになりました。これは、メモリ消費とレンダリング時間の両方を大幅に節約できることを意味します。一般的なシーンでは、テクスチャに必要なメモリの量が最大5分の1になりました。 また、このリリースの新機能として、ライトリンクの初期サポート、ライトAOVグループのサポートの追加、OSL JITコンパイルパフォーマンスの改善があります。

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USD
サポートの改良

このリリースではUSDサポートの改良が行われました。ライトシェイピング、UsdTransform2dプレビューシェーダやフェイス毎のマテリアル割り当て対応などの機能が追加されています。

 

Rokoko プラグインの更新

この Maya Update には、バージョン 1.1.3 の新しい Rokoko Motion Library プラグインが組み込まれています。このプラグインには、改善された初期化操作、新しいオービット機能によるキャラクタ プレビューの強化、およびその他のバグ修正が含まれています。スタートアップ コンテンツについては、ROKOKO Help & Community サイトにアクセスしてください。

 

Substance プラグインの更新

Maya 2020.4 Update には、新しい Substance 2.1.7 プラグインが組み込まれています。このプラグインには、Substance Engine 8.0.3 との互換性、Designer2020.2で追加された新しいノード、標準サーフェス シェーダのサポート、バグ修正、および Maya やその他の Substance プログラムとの相互運用性の向上などの機能が含まれています。

機能のリストについては、「http://www.autodesk.com/maya-substance-docs」を参照してください。

 

◆グラフ エディタ: タイム マーカーをキーにスナップ

グラフ エディタ(Graph Editor)の選択(Select)メニューの新しいオプションである時間を選択項目にスナップ(Snap time to selection)を使用すると、グラフ エディタの現在のタイム マーカーを設定して、選択した任意のキーの位置にジャンプさせることができます。このオプションは既定で無効になっていますが、[Alt]+[/] (スラッシュ)キーを使用してオンにすることができます。

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