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Autodesk 3ds Max 2021.3がリリースされました

■ダウンロードは Autodeskアカウント、またはAutodeskデスクトップアプリより。

 

3ds Max 2021.3リリースノート

修正された内容の詳細はリリースノートを参照して下さい。

 

3ds Max2021.3 Fall Update

 

3ds Max 2021.3の新機能

Autodesk Retopology Tools for 3dsMax®

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高度な新しいツールを使用すると、問題のあるポリゴン メッシュデータを、品質を損なうことなく、クリーンな四角形ベースのトポロジとして再構築することができます。

・複雑で高解像度のアセットを削減したり、3ds Max の内部でジェネレーティブデザインや従来のモデリング作業を強化できます。

: Autodesk Retopology Tools for 3ds Max はスタンドアロン コンポーネントで、個別にダウンロードしてインストールする必要があります。ダウンロードは Autodeskアカウント、またはAutodeskデスクトップアプリで可能です。

詳細については、「ヘルプ」ページを参照してください。 

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リトポロジツールの操作に関してよく寄せられる質問についてはRetopology FAQを参照してください。

 

●ビューポートのブルーム

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ブルームを使用すると、シーンをキャプチャするカメラを圧倒する非常に明るい光の錯覚を再現し、グローを生み出すことができます。

・ブルームは、背景または特定のオブジェクトに適用できます。

・設定には、品質と半径、強度、ティント、しきい値とスムージング、および汚れマップが含まれます。

 

●サブディバイド モディファイヤの拡張機能

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この更新には、DelaunayAdaptiveVariable Curve3つの新しい再メッシュアルゴリズムが含まれています。

[Deluanay] を使用すると規則性が向上し、 [Adaptive] を使用すると非拘束エッジ間の均一性が向上し、 [Variable Curve] を使用すると折り目やコーナーの三角形分割が向上します。

3つのアルゴリズムすべてで、出力結果に既存のメッシュ データを保存できます。

・この改善には、エッジ長の値に基づいてデータを再メッシュし、再度三角形化する機能も含まれています。

 

Arnold レンダラー(MAXtoA)

3dsMax2021.3_04_MAXtoA4.2.4 

Arnold 6.1 をベースとする MAXtoA 4.2.4

・露出、カラー補正、ビネッティング効果を作成するための新しいポストプロセスノードと、飲み物の泡のようなリアルなオーバーラップ面をレンダリングするためのネストされた誘電体のサポート。

GPUレンダリングの速度と柔軟性が向上し、オンデマンドテクスチャロードが改善され、ライトリンク、ライトAOVグループなどがサポートされました。

 

●パス変形モディファイヤ

パス変形モディファイヤは完全に再構築されましたが、古いシーンとの下位互換性を保っています。

パフォーマンスの向上、新しい[要素別]変形オプション、パス内の複数のカーブのサポート、ループバックが含まれます。安定性と品質を向上させるために、多数の不具合も解決されました。

 

PBR 読み込み

広範囲にわたる PBR テクスチャ ファイルをロードすることにより、PBR または物理的マテリアルの迅速な作成が可能になります。

 

●選択の改善点

1080p から 4k までの高解像度モニタでの選択が容易になり、選択のヒット検出が改善され、深度サイクリングの問題が解決されました。

 

●ポイント クラウド表示の機能強化

ポイント クラウド データは、新しいカラー/スペクトル ランプと強度および高度の新しいシェーダを統合することで拡張されました。これは、ReCap でのこの情報の表示方法に合わせて、ビューポートでのポイント クラウドの表示方法を調整します。

 

●スプライン面取りモディファイヤの改善点

拡張された機能を使用することにより、最小角度パラメータによってどのノットが影響を受けるかをコントロールできます。フィレット/面取り操作後のノット位置の計算も改善され、最適な結果が得られるようになりました。

 

ActiveShade ビューポート解像度の乗数

特に高解像度モニタを使用している場合に、ActiveShade ビューポートで解像度 1/81/41/3、または 1/2 を使用してレンダリング速度を上げることができます。

 

●ビューポート シェーダのコンパイルのフィードバック

コンパイル中の残りのシェーダ数がステータス バーに表示されるようになりました。

 

●パフォーマンスの向上

リボンが表示される場合など、複数のスクリプト コマンドが実行される場合の全体的なパフォーマンスを向上させるために、既定の MAXScript ヒープ サイズを 15 MB から 100 MB に増やしました。

 

●セキュリティの改善

システムのセキュリティを強化するために、非表示属性またはシステム ファイル属性を持つスタートアップ スクリプトがブロックされるようになりました。隠しフォルダまたはシステムフォルダ(%LocalAppData%」および「%ProgramData%」を除く)のスクリプトもブロックされます。これらの理由でスクリプトがブロックされた場合、スクリプトのパスと名前、ファイル属性、および「アクション: ロードされていません」というメッセージとともにシステム ログに記録されます。また、他のすべてのスクリプトがログに記録されるので、一般的なスクリプトによって発生した問題の診断や、潜在的なセキュリティ上の問題の監査に役立ちます。

 

3ds Max セキュリティ ツール

このバージョンには 3ds Max セキュリティ ツール 1.3 が含まれており、「PhysxPluginMfx」として知られている悪意のあるコードを検出して削除します。

 

●プラグイン管理

3ds Max にロードされるプラグインパッケージを簡単に把握できるように、プラグイン マネージャには、説明と場所に加えて、各プラグイン パッケージの作成者とバージョン番号が表示されるようになりました。

 

Retopology FAQ:リトポロジツールの操作に関してよく寄せられる質問

●任意のポリゴン数を指定するにはどうすればよいですか。

特定のクワッドターゲット数にしたい場合は、ポリゴン(四角形)カウントの半分をターゲットとして使用して、複数のRetopologyモディファイヤを使用してみてください。 これにより、1回の試行で四角形のターゲットを達成する代わりに、保持する詳細のタイプに影響を与えながらシェイプを洗練することができます。

トポロジ変更アルゴリズムがどのように機能するかによって、この方法でメッシュを処理すると、処理するメッシュデータが少なくなるため、 [再トポロジ] (Retopology) モディファイヤを使用するたびに処理が速くなります。

3dsMax2021.3_01_retopogy-FAQ_01

複数のトポロジ変更モディファイヤでメッシュ(アプリケーションごとに半分ずつ)を処理して、目標の2,000クアッドに到達する例。

 

●「自動エッジ」 (Auto Edge) で 「リフォーム」 (ReForm) を使用したときに、リトポロジ出力が生成できないというエラーが表示されるのはなぜですか。

これらのエラーは、メッシュを再構築するときにReFormが処理するのに十分なメッシュデータがないためによく発生します。 モデルの再トポロジ化を試みる前に、サブディバイドモディファイヤを使用してみてください。次に、エッジの長さを十分に低い値に設定して、処理するトポロジデータを追加します。

 3dsMax2021.3_01_retopogy-FAQ_02-3

Auto EdgeReFormを使用する場合は、サブディバイドモディファイヤ(アダプティブアルゴリズム)を適用して、正規化した三角形を含むモデルを再メッシュすると効果的です。

 

●ポリゴン数は処理時間にどのように影響しますか?

ポリゴン数と、ReFormなどのリトポロジアルゴリズムがメッシュデータを処理するのにかかる時間との間には線形の相関関係があります。可能であれば、ProOptimizeモディファイヤなどのデシメーションツールを使用して、メッシュフォーム全体にとって重要ではない詳細やデータを削除してみてください。原則として、より高速な結果が必要な場合は、200,000を超える三角形のデータを処理しないようにする必要があります。

 

●これらのツールを使用するには、完全なメッシュが必要ですか?

完全なメッシュを計算することをお勧めしますが、メッシュに穴や修正が難しいその他のデータが含まれている場合でも、高品質な出力を得ることができます。このような場合は、生成された出力を使用して、コンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を最終的に修正することを検討してください。

 

[頂点連結](Vertex Weld) を適用してメッシュを間引くする必要がありますか。

一般に、 [頂点連結] (Vertex Weld) 操作またはモディファイヤを適用してポリゴン数を減らすことをお勧めしますが、非多様体ジオメトリなど、メッシュに他の問題を引き起こす可能性があります。したがって、メッシュのディテールを間引く場合には、この方法は最適ではありません。

[頂点連結] (Vertex Weld) を使用する場合は、 (Mesh Cleaner) オプションを使用して、リトポロジに影響する可能性のある不正なデータを修復してみてください。

 

TurbosmoothMeshSmoothOpenSubDivなどのサブディビジョンモディファイヤを使用してデータを正規化できますか?

これらのモディファイヤを使用すると、メッシュに規則性を追加できますが、すべての面を分割することによって必要以上に複雑になる場合があります。

 

●異なるリトポロジアルゴリズムを一緒に使用できますか?

はい。スタックにRetopologyモディファイアを追加して、InstantMeshまたはQuadriflowを使用して再メッシュし、ReFormを使用して上記の別のRetopologyモディファイアを適用して優れたエッジフローとクワッド分布を実現することは完全に可能です。ただし、InstantMeshQuadriflowはメッシュデータの問題を修正せず、新しい問題が発生する可能性があるため、この手法はすべてのメッシュで機能するとは限りません。

この手法を試したい場合は、InstantMeshまたはQuadriflowを使用してリトポロジを実行した後、代わりにメッシュクリーナーを使用することを検討してください。